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从Theta、Livepeer到Audius 去中心化流媒体为什么能得到市场的喜爱

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4、Audius

Audius则是一个专注于音乐赛道的去中心化流媒体平台,主要促进音乐听众和创作者之间进行直接买卖,消除流媒体平台和唱片企业的影响,确保音乐创作者可从其作品播放流中获得大多数收入,让每一个人都可以自由推荐、货币化和收听任何音频。

音乐创作者可以免费在 Audius 区块链上发布320kbps音质的歌曲,并生成生成不可改变的、具备时间戳的记录,并由勉励型去中心化节点互联网保护。该区块链本质上就像是平台音乐内容的「数据库」,其他音乐服务提供商也可以访问该数据库并对其打造索引。

该区块链则由节点运营商维护,他们可以在协议上操作「发现服务」(一个应用程序接口),该服务本质上索引了 Audius 区块链和音乐内容,以供听众发现艺术家在 Audius 上发布的新作品。当节点运营商提供的「发现服务」运行好,同时目的听众真的购买了创作者内容的时候,他们才能获得报酬AUDIO代币奖励。

用户通过质押 AUDIO 以保护平台,并作为回报获得互联网成本、治理网站权重,与解锁艺人代币、徽章等功能服务。

同时,除去该项目网站以外,Audius 协议设计了很多不同内容发行途径,可以帮音乐创作者通过流媒体、个人曲目购买、艺术家会员资格、唱片珍藏品等途径获利,此前与TikTok合作即为途径拓展的典型代表。

现在,Audius 会将聆听原创音乐艺术家作品收入的 90%提供给创作者,其余部分则会奖励给节点运营商,每周播放量前五的艺术家也可获得代币奖励。

依据官方提供的数据,Audius 平台截止8月上有超越10万位艺术家,包括 Skrillex、Weezer、deadmau5、Diplo 和 Odesza 等知名艺术家,同时月度活跃用户超越500万。

总体而言,这部分去中心化流媒体项目或专注于减少行业运作本钱,或变革行业生态经济关系,是现在加密技术及其经济模型应用在传统产业较为广泛与深化的少数方向之一,值得更多考虑与关注。

2、Theta

Theta是相对早期的去中心化流媒体项目,主要针对媒体行业面临的高分辨率下内容加载速度缓慢的问题,提供了技术和经济解决方法。

具体而言,Theta试图借助分布式节点(CDN技术)提升视频互联网速度,通过代币勉励机制,该项目鼓励用户贡献我们的空闲宽带和计算资源,让自己设施成为互联网中的缓存节点。观看视频的用户可从近期的缓存节点获得视频内容,无需从CDN服务器基站获得。

这种设置不只减少了视频内容分发商的带宽本钱,而且可以通过就近节点的原则提升流媒体的水平与客户体验。

同时,Theta 使用多 BFT 共识机制设计,包括上限为30个的企业验证节点、社区运行的守护节点、与用户参与者形成的边缘节点,其中企业节点包括Google、Blockchain Ventures、三星、索尼、Binance、Gumi Cryptos等多家知名企业。

除此之外,Theta基于其区块链底层互联网推出了应用层商品、电子竞技娱乐平台theta.tv,提供来自 Fortnite、LOL、CSGO 等游戏的 24/7 实时流媒体内容,用户可以用 TFuel 通过捐赠和订阅来支持 THETA.tv 上的网红主播,与打开主题箱并赢取各种游戏装备。其它使用Theta互联网的应用层商品还有CONTV、GFUEL、SGOUTTV等直播商品。

3、Liveh3eer

相比于Theta,于2021年成立的Livepeer的定位是去中心化视频转码互联网,像应用程序开发者的解决方法,即在用户在播放视频之前对视频进行转码,从而大幅减少视频流应用的本钱。

对于流媒体应用而言,最主要的本钱之一即在于视频转码本钱,以阿里云为例,一个好看的的视频直播平均每小时转码本钱高达40元。

Livepeer则试图通过基于LPT的代币勉励模型解决该问题。用户可以通过专有些“转码器”将我们的计算资源贡献给互联网,Livepeer互联网会将任务分配到用户的GPU,转码完成后用户可获得LPT代币奖励。

同时,一般用户通过抵押 LPT 代币获得收益,被抵押的代币可以投票给一个编码者。每一轮共识开始时,互联网会选择获得投票最多的一组编码者进行任务实行,并且它们获得相应数目的增发代币。假如编码者被发现作恶,投票给这个编码者的抵押代币会被扣除掉一部分。

将代币投票给编码者的抵押人可以从编码者的收益中获得一部分提成。因此,抵押者需要找到靠谱的编码者进行投票,以免遭到惩罚,而编码者也需要打造非常不错的声誉以保证将来可以获得抵押者的支持。

据Livepeer官方网站数据,现在该项目总节点数为99个,总转码视频为466.4M,总赚取价值维17.9万USD,容量可以支持访问70,000多个GPU,即有足够能力对Twitch,Facebook和Youtube组合的所有实时视频流进行转码。

1、流媒体是什么

依据维基百科,流媒体是指将一连串的多媒体资料压缩后,经过网络分段发送资料,在网络上即时传输影音以供观赏的一种技术与过程,使得用户不需要事先下载全部文件即可赏析媒体文件。视频与音频是最典型的流媒体,Netflix、Spotify等平台是最为典型的流媒体平台。

不过在这部分流媒体平台的进步过程中,伴随数据传输量愈加大、平台市场主导地位愈加强,流媒体平台的有关本钱也在剧烈增长,同时愈加多利益向平台方转移,其它角色在不同程度遭到负面影响。

去中心化流媒体则试图形解析决这部分问题,尝试用区块链技术与代币经济模型改造视频、音乐等流媒体资料传输与处置的过程。不过虽然同为去中心化流媒体赛道,Theta、Livepeer、Audius等项目的业务模型并不类似,而是专注于解决不相同种类型的问题。

在去中心化的金融、NFT占据主导地位的区块链市场,去中心化流媒体赛道称不上热点,但其中的代表项目Theta、Livepeer、Audius等以不同形式在不同时期成为加密行业的关注焦点,并得到Google等海量传统行业巨头的加持。

此前在8月,Audius与全球最大的视频应用TikTok达成合作,使得艺术家可以将他们已经在该平台上的歌曲一键导出到 TikTok,此般出圈合作使得该项目代币短期内翻倍,遭到行业很多关注。

Livepeer尽管知名度不高,但长期遭到DCG的力挺,同时也与以太币、瑞波币、FIL等头部币种成为DCG旗下灰度资金投入设立的少数几个信托基金之一。

Theta则以惊人的涨幅闻名,其自2021年以来涨幅最高达到1630%,今年一度进入市值榜前10,现在仍然排行榜第23位。同时,Google在去年成为Theta的外部验证节点,也令该项目一时名声大噪。

那样,去中心化流媒体项目为何能取得这么多巨头的喜爱?它们具体又是怎么样运作的?在本文,链捕手将以Theta、Livepeer、Audius等项目为例,详细讲解去中心化流媒体赛道的逻辑与潜力。

作者:谷昱

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